第二章 知识篇
一、网上冲浪
网上冲浪是一个浅显用语、一个形态的比喻,即假如我们把Internet比作大海,我们和我们的电脑就像一叶小舟,在Internet中漫游就好像在大海中冲浪一样。
二、网页和主页
网页就是上网过后显示在我们眼前的窗口。普通的网络站点要发布的信息都很多,需求分很多栏目和层次来展现,我们能够开启一层,再开启下一层,就像翻书一样,翻过一页再翻一页,因此就叫它网页。
主页全称是WWW主页。“主页”是指某一个网站的起始页,它就像一本书的封面或许目录,包括内容栏目和索引信息,并且拥有一个被称为“一致资源定位符”(URL)的专一地址。经过单击它下面的目录(超级链接),就能够拜访其他网页。
三、网址
网址就是网络地址。因特网中,假如要从一台计算机拜访网上另一台计算机,就必需晓得对方的网址。这里所说的网址能够分为两类,即IP地址和域名地址。
四、超级链接
不同网页之间的衔接。制造多媒体课件时,也经常会用到这个名词。单击超级链接,网络阅读器会按照链接所指的地址加载到要链接的超文本网页。
五、阅读器
阅读器是一种图形交互式界面的使用软件,用来把在互联网上找到的超文本文档等翻译成能够显示文本、图片、声响、动画、电影等外容的网页。
六、下载Download和上传Upload
下载通常是指将效劳器上的材料复制到本人计算机下去,这是一种获得信息最便捷的方式。
上传就是把本人计算机上的材料传输到效劳器或网络上的其他计算机上。
七、搜索引擎(search engine)
搜索引擎(search engine)是一个搜集了千千万万个站点信息的位置,重要功效是让人们搜索这些站点和查找需求的信息。
搜索引擎(search engine)就像一本书的目录一样分门别类地把少许好的站点列出来,以方便人们查找材料。运用者也能够经过键入关键字实行搜索,查找网络上有关网站的网址。
搜索引擎(search engine)是一位在网络信息陆地中疾速找到本身所需信息的好帮手。
八、网络寻呼机
用于在互联网上呼叫别人的一种软件,多见的如“ICQ”。
九、多媒体(Multimedia)与超媒体(Hypermedia)
经过链接等方式将少许分散的材料衔接在一同用来表示复杂信息的一种办法,它能够包括文本、图形、音频、视频、动画、图像以及程序等多种媒体。
十、网上聊天
网上聊天又叫做在线Chat(交谈),是终端玩家经过网络实行文字或语音交流的统称。
网上聊天是古代社会人与人实时交流的又一种方式。这种时髦的人际交流方式遭到了社会各界的普遍喜爱。网上聊天的方式很多,如今大局部网站都添置了聊天效劳项目,树立了本身的聊天室,如新浪网的“chat.sina.com”聊天室、搜狐的“chat.chinaren.net”聊天室等,我们能够选择合适的网站的聊天室去聊天。除了在WWW下间接聊天以外,还有各类聊天软件如目前常用“MSN”、“QQ”等聊天软件。
十一、带宽
带宽是指通讯线路传输数据信号的速率。带宽越大,传输数据的速率就越快。带宽的单位用bps(比特/秒)计算,好的电话网络的带宽是56Kbit/s,普通的以太网能够到达10Mbit/s,高速宽带网能到达100 Mbit/s~1Gbit/s乃至10Gbit/s的带宽。
十二、一线通ISDN
“一线通”,专业称号为“窄带综合业务数字网”(N-ISDN),它是以电话线为根底开展起来的,能够在一条普通电话线上提供语音、数据、图象等综合性业务。它的最大的长处,就是能把多品种型的电信业务,如电话、传真、可视电话、会议电视等综合在一个网内完成。凡参加这个网的玩家,都可完成只用一对电话线衔接不同的终端,实行不同类型的业务通讯。
十三、计算机网络
计算机网络:将多个具有独立任务才能的计算机零碎经过通讯设备和线路由功效完善的网络软件完成资源共享和数据通讯的零碎。它触及到三个方面的Issue(问题): (1)至多两台计算机互联。(2)通讯设备与线路介质。(3)网络软件,通讯协议和网络操作零碎。
晚期的计算机零碎是高度集中的,全部的设备装置在独自的大房间中,随后显示了批处置和分时零碎,分时零碎所衔接的多个终端必需紧然后主计算机。50年代中前期,许多零碎都将天文上分散的多个终端经过通讯线路衔接到一台重心计算机上,这样就出观了第一代计算机网络。
第一代计算机网络是“以传输信息为目的而衔接起来,完成长途信息处置或近一步到达资源共享的零碎”,以单个计算机为重心。典型使用是由一台计算机和全美领域内2000多个终端构成的飞机定票零碎。
第二代计算机网络是以多个主机经过通讯线路互联起来,为玩家提供效劳,衰亡于60年代前期,典型代表是美国国防部高等探讨打算局帮助开发的ARPAnet。第二代网络以通讯子网为重心。这个时代,网络概念为“以可以互相共享资源为目的互联起来的具有独犯罪能的计算机之集合体”,构成了计算机网络的根本概念。
第三代计算机网络是具有一致的网络体系构造并遵照国际规范的开放式和规范化的网络。IS0在1984年公布了0SI/RM,该模型分为七个层次,也称为0SI七层模型,公以为新一代计算机网络体系构造的根底。为普及局域网奠定了根底。
第四代计算机网络从80年代末开端,局域网技巧开展成熟,显示光纤及高速网络技巧,多媒体,智能网络,全部网络就像一个对玩家透亮的大的计算机零碎,开展为以Internet为代表的互联网。
十四、计算机网络玩家与单机玩家相比,有什么杰出性?
在单机状况下,每台计算机的操作者只能应用本身计算机的资源,一方面信息共享只能经过软盘拷贝来完成,效率很低,另一方面,由于单台计算机储存才能及运算才能的束缚,大一点的数据库就放不下,复杂一点的运算也很难实行。有了计算机网络,就可把需求共享的资源放入这些效劳器中,复杂的计算也提交给效劳器去执行。这样,网上的每一个玩家有形中都极大地扩展了本身计算机的储存才能和运算才能,完成很多单机环境下没法完成的功效。
十五、宽带/宽带网
宽带是指高带宽的通讯线路/通道,通常用于区别电话拨号上网等窄带通讯线路。由宽带通讯线路构成的计算机网就是宽带网。
十六、多见的各类宽带接入技巧
1、铜质双绞线接入技巧
以电话线为传输介质的宽带接入技巧,重要有以下几种。
高速数字玩家环路(HDSL)技巧
HDSL或SDSL是数字玩家线(DSL)技巧中的一种,它应用现有电话线缆玩家线中一对或两对双绞线来提供全双工的2M信号传输。
非对称数字玩家环路(ADSL)技巧
ADSL是一种非对称的数字玩家环路,即玩家线的下行速率和下行速率不同,按照玩家运用各类多媒体业务的特点,下行速率较低,下行速率则比拟高,特殊合适传输多媒体信息业务。ADSL经过对不同的业务和上下行信号采用频分复用方式,完成了在一对普通电话线上一同传送一路高速下行单向数据、一路双向较低速率的数据以及一路模仿电话信号,可间接应用玩家现有的电话线路,在线路两侧各装置一台ADSL调制解调器便可。
ADSL接入技巧是目前电信终端玩家重要的宽带接入方式之一。
超高速数字玩家环路(VDSL)技巧
VDSL和ADSL技巧类似,也是一种非对称的数字玩家环路技巧,采用频分复用方式,将POTS、ISDN以及VDSL的上、下行信号放在了不同的频段传输,但VDSL比ADSL的传输速率更高,是高速的 ADSL。
2、以太网接入技巧(铜质5类/超5类/6类线技巧)
这是目前校园网、住宅小区网等普遍采用的宽带接入方式。它采用以太网交流技巧,可提供基于IP的多种业务。
3、混合光纤同轴(HFC)接入技巧
HFC技巧是使用模仿和数字传输技巧、射频技巧和计算机技巧所发生的一种宽带接入网技巧。HFC技巧能够一致提供有线电视、话音、数据及其他少许交互业务。
4、无源光网络技巧
接入网开展最有出路的方案是采用无源光网络,目前使用的保守无源光网络重要赞成2Mbit/s以下速率的业务。
5、无线接入技巧
无线接入技巧能够分为挪动接入和固定接入两大类。挪动无线接入网包括无线局域网、挪动电话网等,固定无线接入是从交流节点到固定玩家终端采用无线接入的方式。
十七、万维网WWW(World Wide Web)
万维网简称Web,它是一个把信息存储与检索技巧,以及超文本(超媒体)技巧交融到一同的,在地球领域内散布的,具有开放的、交互的、静态的、可在穿插平台上运转等特性的多媒体信息零碎,是遨游Internet的紧要工具,能够用来处置文字、图像、声响等多媒体信息。它由许多衔接到网络上的效劳器构成,并经过特定的WWW阅读器与效劳器交流信息,如微软公司的IE阅读器,网景公司的Navigator阅读器等。经过WWW,每一个单位、企业或本人都能够发布本身的信息主页,用以传递信息或向客户提供效劳。
十八、超文本
用于描绘交互式联机导读功效的类型。嵌入在词或短语中的链接(URL)允许玩家选定(如用鼠标单击)文本,或立刻播放与此有关的信息和多媒体资料。
十九、超文本标识言语HTML(Hyper Text Markup Language)
HTML是用于创立Web文档(网页)的编程言语,是Internet网络的规范文件格式,用于定义Web页的格式和分配Web信息。经过它能够往普通文档中参加少许特别的标识符,使生成的文档中还含有其它文档乃至图像、声响、动画等,从而成为超文本文档。比方我们在网络上所见到的网页,都包括文本、图片、动画、声响和视频信息,能够拜访其他网页的超级链接,这些都是HTML允许定义的格式,也就是说,WWW上的信息是经过HTML格式来实行组织编辑的。由于其编写制造的简易性,在World Wide Web的快速增长中扮演着重要角色。做为WWW的中心技巧之一,HTML在Internet范畴被普遍使用。
二十、超文本传输协议HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)
HTTP是WWW阅读器和WWW、效劳器之间的使用层通讯协议。HTTP协议是用于散布式协作超文本信息零碎的、通用的、面向对象的协议。经过扩展命令,可用于相似的义务,如域名效劳或散布式面向对象零碎。HTTP会话进程包括四个步骤:衔接(Connection)、恳求(Request)、应对(Response)、封闭(Close)。HTTP协议是基于了TCP/IP之上的协议,它不只确保正确传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一局部,以及哪局部内容首先显示(如文本先于图形)等等。
二十一、通用资源定位器URL(Uniform Resource Locator)
在Internet的WWW效劳程序上用于指定信息地位的表示办法。阅读器用它把玩家指定地址中的网页衔接起来而无需玩家理解资源的详细寄存地位。
二十二、通讯链路
计算机网络中衔接两端玩家的硬件及软件零碎。
二十三、MAC地址
MAC地址是Media Access Control的缩写,用于在网络中标识设备的硬件地址。例如,每块合法的网卡在出厂时都被赋予了一个MAC地址,且全部的网卡的MAC地址都不会反复。普通状况下,假如运用Windows95/98,可经过在DOS窗口下输出“Winipcfg”命令来检查。MAC地址格式举例:52-54-4C-19-F3-67。
二十四、网关
当Internet上的计算机与其它位置的主机实行通讯时,需求运用网关来转换数据代码和传输协议以完成不同网络间的互通。因此网关是一种衔接外部网与Internet上其它网的两头设备,它具有不同协议之间的互相转换功效。
二十五、紧缩/解紧缩
数据信号的一种编码/译码办法。
紧缩是经过数学运算将原来较大的文件变为较小文件的数字处置技巧,解紧缩是把紧缩数据复原成原始数据或与原始数据相近的数据的技巧。数据紧缩通常可分为无损紧缩和有损紧缩两品种型。无损紧缩是指紧缩后的数据经历重构复原后与原始数据整个相反,有损紧缩是指紧缩后的数据经历重构复原后与原始数据有所不同。
二十六、局域网(Local Area Network,简称LAN)
局域网是一种在小的区域领域内、由各类计算机和数据通讯设备互连在一同的计算机通讯网络,普通散布在几十米到几公里领域内。
一个局域网能够包容几台至几千台计算机,通常通用于某一群体如一个公司、一个单位、一个学校等。
二十七、城域网(Metropolis Area Network,简称MAN)
城域网是规模局限在一座城市的领域内的区域性网络。城域网的速率比广域网快,契合宽带趋向。与局域网相比,城域网具有散布天文领域广的特点,普通来说,城域网的掩盖领域介于10~100公里之间。
城域网根本上是一种大型的LAN,通常运用与LAN类似的技巧,它能够是通用的也能够是公用的。
二十八、广域网(Wide Area Network,简称WAN)
广域网是一种跨地域的网络,领域十分大,能够跨越国界、洲界,乃至地球领域。
广域网是将散布在各地的局域网络衔接起来的网络,是“网间网”(网络之间的网络)。
二十九、Intranet
在一个单位或企业外部树立的网络,唯有组织的成员(如公司职员)和经历认证的玩家能够拜访。它能够是一个局域网也能够是一个广域网。从技巧和方式上看,它和因特网是类似的。
三十、网络管理
国际规范化组织ISO定义了网络管理的5个功效域:生效管理、配置管理、平安管理、功能管理、计费管理。
目前运用最普遍的网络管理协议是容易网络管理协议SNMP(Simple Network Management Protocol),它是基于TCP/IP网络的。
三十一、调制解调器
调制解调器(Modem)俗称“猫”,是拨号上网必备的设备。它的功效是将计算机的数字信号转换成模仿信号或反之,以便在电话线路上传输。将计算机的数字信号转换成模仿信号,发送到电话线上,这叫调制;将接纳到的模仿信号转换成数字信号传送给计算机,这叫解调。
三十二、域名及域名零碎
域名是Internet分配给每一个正式注册的网络和主机的名字。域名有按地域分配和按机构分配的两种,按地域分配的如:
cn(China)中国
hk(Hong Kong)中国香港
tw(Taiwan)中国台湾
uk(United Kingdom)英国
按机构分配的如:
com(Commercial)商业机构
edu(Education)教育部门
gov(Government)政府机关
域名采用分层构造,从左至右,从小领域到大领域表示主机所属的层次关系。例如:www.sina.com.cn中,“www”是主机的名字,“sina”是新浪网站的名字,“com”标明是商业机构,“cn”是代表中国;而“www.pku.edu.cn”中“www”是主机的名字,“pku”是北大的名字,“edu”标明是教育部门,“cn”标明是中国。
在Internet上全部计算机都有IP地址。但是,IP地址整个由数字序列的方式来表示,“易忘性”较差,恰是由于这样的缘由,人们结构了域名(Domain Name)和域名零碎(Domain Name System)。例如:河南省教育科研网WWW效劳器的IP地址为:210.43.144.4,而其所相应的域名为:www.ha.edu.cn。IP地址与域名就是经过域名零碎实行解析的。
三十三、电子公告栏BBS(Bulletin Board System)
电子公告牌零碎俗称为“论坛”,是一个开放的讨论Issue(问题)的所在,是Internet上的一种电于信息效劳零碎。它提供一块公共电子白板,每个玩家都能够在下面书写,可发布信息或提出看法。由于它共同的方式和强盛的功效,遭到广阔网友的欢送,并成为全世界计算机玩家交流信息的园地。
象日常生活中的黑板报一样,电子公告牌按不同的主题、分主题分红很多个公告栏,公告栏的设立的根据是大少数BBS运用者的请求和爱好,运用者能够阅读别人关于某个主题的最新看法,也能够将本身的想法毫无保存地贴到公告栏中。电子公告板效劳允许一个玩家参加多个讨论组,各讨论组集中讨论一个特定话题。
在BBS里,人们之间的交流打坏了空间、时刻的束缚。在与他人实行交往时,无需思索本身的年龄、学历、知识、社会位置、财富、外貌,安康情况,而这些要求往往是人们在其他交流方式中无可逃避的。一样地,也无从晓得交谈的对方的真实社会身份。这样,参与BBS的人能够处于一个对等的地位与其别人实行任何Issue(问题)的研究。这关于现有的全部其他交流方式来说是不成能的。
目前常用BBS的品种有:其一是以Internet为根底的,它经过专线衔接到Internet,玩家必需首先衔接到Internet上,接着应用Telnet软件登录到BBS站点上,这种方式使能够一同上站的玩家数大大增长,使多人之间的间接讨论成为能够。其二是如今许多玩家更习气的、基于Web的BBS,玩家只需衔接到Internet上,间接应用阅读器就能够运用BBS,阅读其他玩家的留言,发布本身的意见。
三十四、长途登陆Telnet
长途登录就是经过Internet进到和运用远方的计算机零碎,它是Internet最早提供的效劳之一,即在网络协议的赞成下,我们的计算机能够成为长途计算机的一个终端,享用长途计算机上开放的全部资源。
长途登录运用的工具是Telnet,它在接到长途登录的恳求之后,就试图把玩家的计算机与远端的计算机衔接起来。一旦连通,玩家的计算机便成了远端计算机的终端。此时,玩家就可以以正式注册(Login)实行该零碎成为合法的玩家,执行各类操作命令,运用零碎的资源。在完成操作义务之后,经过登记(Logout)离开远端计算机零碎,一同也就离开了Telnet,回到本地计算机零碎。
三十五、文件传送FTP(File Transfer Protocol)
文件传送协议FTP是Internet上最早运用的文件传送程序之一。它与Telnet一样,运用户可以登录到Internet一台远端计算机上,并把其中的文件传回到本身的计算机零碎,或许反过去,把本地计算机上的文件传送井装载到远端计算机零碎上去。
ftp赞成多种文件类型和文件格式,包括文本文件和二进制文件。
三十六、网络信息效劳
网络信息效劳是Internet独具特点和最富有吸引力的功效。信息效劳包恬信息查询效劳和树立信息资源效劳。目前,在Internet上已开发了许多信息查询工具,例如WWW、Gopher、Archie、WAIS等,这些工具普通都有十分敌对的玩家界面,运用很方便。其中WWW不光能够用于查询信息,也能够用于树立信息资源。
三十七、一致音讯
一致音讯从狭义而言是在玩家和信息源之间搭起一座桥梁,玩家经过多种途径(包括经过计算机、手机、信息终端等)与一致音讯平台“相连”,就能够失掉多种信息效劳,如收发短音讯、信息订制(如股市信息、航班信息等)、E-mail、天气预告等。
三十八、单播(Unicast)/组播(Multicast)/播送(Broadcast)
1、单播
在发送者和每个接纳者之间需求独自的数据信道。假如一台主机一同给很大批的接纳者传输数据,普通没有什么Issue(问题)。但假如有少量主机希望取得一样的数据包时却很难完成,它将招致发送者担负繁重、延迟长、网络拥塞。
2、组播
当有多台主机一同成为一个数据包的承受者时,出于对带宽和CPU担负的思索,组播成为了一种最佳选择,由于它能够进步数据的传送效率,增加主干网显示拥塞的能够性。组播组中的主机能够是在同一个物理网络,也能够来自不同的物理网络。
3、播送
播送是指在IP子网内播送数据包,全部在子网外部的主机都将收到这些数据包。播送意味着网络向子网每台主机都发送一份数据包,不管这些主机能否赞同接纳该数据包。播送的运用领域十分小,只在本地子网内有用,由于路由器能够阻断播送通讯。播送传输会增长非接纳者的开支。
4、比拟
为了让网络中的多个主机能够一同承受到相反的报文,假如采用单播的方式,那么源主机必需不停的发生多个相反的报文来实行发送,关于少许对时延很敏感的数据,在源主机要发生多个相反的数据报文后,在发生第二个数据报文,这通常是没法容忍的。并且关于一台主机来说,一同不停的发生一个报文来说也是一个很大的担负。假如采用组播的方式,源主机能够只需求发送一个报文就能够抵达每个需求承受的主机上,这两头还要取决于路由器对组员和组关系的维护和选择。
播送采用的方式是把报文传送到局域网内每个主机上,不论这个主机能否对报文感兴致。这样做就会形成了带宽的糜费和主机的资源糜费。而组播有一套对组员和组之间关系维护的机制,能够明白的晓得在某个子网中,能否有主机对这类组播报文感兴致,假如没有就不会把报文实行转发,并会告诉下游路由器不必再转发这类报文到下游路由器上。
三十九、路由器(Router)
路由器用来为玩家找寻最佳数据传输途径,是互联网最紧要的网络设备,被称为互联网的枢纽和“交通警察”。
路由器用于衔接多个逻辑上分开的网络。逻辑网络是指一个独自的网络或一个子网。当数据从一个子网传输到另一个子网时,可经过路由器来完成。因而,路由用具有判别网络地址和选择途径的功效,它能在多网络互联环境中树立灵敏的衔接,可用整个不同的数据分组和介质拜访办法衔接各类子网。
按照功能和在互联网络中的作用,路由器分为中心路由器、边缘路由器和接入路由器三类。边缘和接入路由器每秒的信息“吞吐量”普通在几千万至几十亿比特(计算机存储根本单位)之间,而中心路由器每秒信息“吞吐量”均在100亿比特以上,重要用于互联网的中心主干网。
互联网就是由散布于全世界的有数个大小不一的路由器衔接起来的。做为互联网的重要节点设备,路由器的处置速率是网络通讯的最重要瓶颈之一。
四十、交流机(Switch)
交流机是一种基于MAC(网卡的硬件地址)辨认,能完成封装转发数据包功效的网络设备。交流机能够“学习”MAC地址,并把其寄存在外部地址表中,经过在数据帧的始发者和目的接纳者之间树立暂时的交流途径,使数据帧间接由源地址抵达目的地址。
四十一、网卡
网卡(Network Interface Card)是物理上衔接计算机与网络的硬件设备,是计算机与局域网通讯的间接接口。目前,多见的以太网网卡有10M、100M、1000M及10M/100M、10M/100M/1000M自顺应网卡。
四十二、效劳器
效劳器是计算机的一种,用于在网络上给其他任务站提供资源,如为玩家提供数据传输、文件共享、网络打印等效劳,还能够为网络玩家提供集中计算、信息发布及数据管理等效劳。效劳器必需是功效强盛的计算机,请求有较高的运算速率、长时刻的牢靠运转、较大的存储空间、强盛的内部数据吞吐才能以及断电维护功效等。
目前,依据体系架构来区分,效劳器重要分为两类:
ISC架构效劳器,运用RISC(精简指令集)芯片而且重要采用UNIX操作零碎的效劳器。
IA架构效劳器,又称CISC(复杂指令集)架构效劳器,即通常所讲的PC 效劳器,它是基于PC机体系构造,运用Intel或与其兼容的处置器芯片的效劳器。
四十三、主机
每一台衔接在Internet上的计算机都能够称为主机(host),例如效劳器、我们本身运用的计算机。
四十四、数据库/数据库零碎/数据库管理零碎
数据库是依据一定数据模型组织寄存在一同的,能为多个使用程序共享的、与使用程序绝对独立的互相关联的数据集合(材料库)。
数据库零碎是指采用了数据库技巧的计算机零碎,即完成有组织地、静态地存储少量关联数据,方便多玩家拜访的计算机软、硬件资源所构成的零碎。
数据库管理零碎是数据库零碎的一个构成局部,是
数据库零碎对数据库实行管 理的软件零碎,它是数据库零碎的中心成分。
常用的数据库零碎有:Oracle,DB2,Informix,SYBASE,SQL server, MySQL等等。
四十五、网络存储
网络存储就是经过网络存储设备,为玩家提供网络信息零碎的信息存取和共享效劳。其重要特征表现在:超大存储容量、大数据传输率以及高零碎可用性。目前,存储技巧已然完成了从存储零碎向存储网络的新跨越,多见的网络信息存储零碎有SAN(Storage Area Network)和NAS(Network Attached Storage)是两种。
1、NAS
称为间接联网存储。在NAS存储构造中,存储零碎不再经过I/O总线隶属于某个特定的效劳器或客户机,而是间接经过网络接口与网络间接相连,由玩家经过网络拜访。
NAS实践上是一个带有瘦效劳器(Thin Server)的存储设备,其作用相似于一个通用的文件效劳器。这种通用存储效劳器不同于保守的通用效劳器,它去掉了通用效劳器原有的不适用的大少数计算功效,而仅仅提供文件零碎功效,用于存储效劳,大大降低了存储设备的本钱。为方便存储到网络之间以最有用的方式发送数据,专门优化了零碎硬软件体系构造,多线程、多义务的网络操作零碎内核特殊合适于处置来自网络的I/O恳求,不只呼应速率快,并且数据传输速率也很高。
NAS存储设备在功效上整个独立于网络中的主效劳器,客户机与存储设备之间的数据拜访不再需求文件效劳器的干涉,允许客户机与存储设备之间实行间接的数据拜访。应用通用的硬件软件结构的通用效劳器,与其他资源独立,不占用网络主效劳器的零碎资源,不需求在效劳器上装置任何软件,不必封闭网络上的主效劳器,就能够为网络增长存储设备。效劳器则从原先的I/O负载中摆脱出来。另外,它具有较好的协议独立性,赞成Unix、NetWare、Windows NT、OS/2或Intranet WEB的数据拜访,客户端也不需求任何通用的软件,装置简易,乃至能够充任其他机器的网络驱动器,能够方便的应用现有的管理工具实行管理。
2、SAN
指的是存储区域网络,是一品种似于普通局域网的高速存储网络,SAN提供了一种与现有LAN衔接的简易办法,允许企业独立地增长它们的存储容量,并使网络功能不至于遭到数据拜访的影响。这种独立的专有网络存储方式使得SAN具有不少长处:可扩展性高。存储硬件功效的发扬不受LAN的影响;易管理。集中式管理软件使得长途管理和无人值守得以完成;容错才能强。
SAN重要用于存储量大的任务环境,适用性和通用性较差,在零碎的装置和晋级方面效率不高,本钱也比拟高。与SAN不同,NAS是部件级的存储办法。NAS将存储设备经过规范的网络拓扑构造衔接到一群计算机上,因此NAS在适用性方面具有不少长处。
四十六、通讯协议
通讯的单方在通讯时所运用的商定叫做通讯协议。或许说它是两台计算机用来交流信息所运用的一种大家所公认的规则。计算机通讯协议准确地定义了计算机在彼此通讯时的全部细节。
四十七、TCP/IP协议
TCP/IP是英文Transmission Control Protocol(传输控制协议)/Internet Protocol(互联网协议)的缩写。它是Internet运用的一组规范的网络传输控制协议,用以标准网络上的正常通讯。
TCP/IP是Internet的根底协议,也是一种数据的打包与寻址的规范办法。对Internet玩家来说,并不需求理解网络协议的构造,仅需理解IP的地址格式,便可实行网络通讯。
TCP协议的重要作用是使Internet任务得比拟牢靠。
IP协议是网与网之间的协议,也叫做网际协议,十分详细地规则了计算机在通讯时应该遵照的规则的全部详细细节。
四十八、IP地址
为了使连入Internet的计算机在通讯时可以互相辨认,Internet中的每一台主机都分配有一个合法的、唯独的地址。好像我们的家庭地址一样,IP地址就是Internet给每一台计算机设定的逻辑地址。这个地址是经TCP/IP认可的。一个IP地址由网络标识符和主机标识符两局部构成,它标明我们的计算机是属于哪一个网络的哪一台计算机,IP地址是专一的。
四十九、什么叫静态IP地扯和静态IP地址?
给某个玩家分配一个固定的IP地址,他每一次连入Internet都从这个地址进到,这种IP地址叫做静态IP地址。静态IP地址能使别的玩家拜访他,因此能够在本身的计算机上树立效劳。
当某个玩家在某个时辰要入网时,零碎随机地从闲暇的IP地址中挑选一个给玩家,做为他入网的IP地址,由于挑选是随机的,因此称玩家的IP地址是静态IP地址。静态IP地址较难让其它玩家拜访本身的信息资源。
五十、IPV4与IPV6
互联网采用的TCP/IP协议,其中心协议之一就是IP地址编码协议。
目前正在运用的IPv4的地址是32位编码,每八位二进制的数为一段,用小数点“.”隔开,换算成十进制后,IP地址由4个数构成,每个数可取值0~255,例如:202.196.0.1。
IPv6的全称是“互联网协议第6版”,采用128位二进制编码,能发生2的128次方个IP地址,其资源简直是无量的。
美国军方从20世纪60年代开端探讨第一代互联网,70年代正式开发建立,1994年正式参与商业运营,并一致采用TCP/IP协议。
经历多年的开展,原来的Ipv4地址协议已然显示分明的局限,最重要的Issue(问题)就是IP地址已然不能满足需求。Ipv4的Ip地址大约为40多亿,但由于美国掌握了相对的控制权,在分配上分明偏袒美国,目前IP地址面临干涸,以Ipv6为中心的下一代互联网就提上了日程。
Ip地址的不均衡,从一个例子就能够看出。美国一个大学拥有的IP地址就简直等于全中国的IP地址。
按照专家估量,到2005年地球Ipv4地址将彻底分配完。Ipv4与Ipv6的交换进程将是漫长的,不会像电话号码晋级那么容易。
Ipv6地址详细有多少呢?有人描述说:世界上每一粒沙子都能够分配一个地址,也就是说,在IPV6下,IP地址将可充沛满足数字化生活的需求,不再需求地址的转换,还互联网原本的面目。更紧要的是,将提供更平安,更为宽广的使用与效劳。
我国于1998年由CERNET率先树立了Ipv6实验床,并取得国际组织认可,于1999年开端分配Ipv6地址。
五十一、电子邮件E-mail
电子邮件(E-mail)是Internet最根本、最紧要的效劳之一。它是一种用电子数据传输的方式经过网络提供信息交流的通讯方式。日常运用的经过邮局投递函件的方式,不光速率慢,并且还能够遗失,不易查询。E-mail提供了一种简捷、疾速的办法,经过Internet,完成了包括文字、图像、声响、动画等各类信息的发送、接纳、存储等功效。电子邮件绝对于保守邮件,内容更丰厚,速率更快。
要发送电子邮件,收、发件人都要有E-mail地址即电子邮箱。
五十二、电子邮件地址
好像普通邮件地址,电子邮件地址能唯独确认某一玩家在Internet中的地址,以使世界各地的电子邮件玩家正确无误地将信息传达至该玩家手中。
电子邮件地址具有以下一致的规范格式:
用户ID@效劳器域名
用户ID表示邮件信箱、注册名或函件接纳者的玩家标识
@符号后是你运用的邮件效劳器的域名。@能够读成“at”,也就是“在”的意思。
全部电子邮件地址可了解为网络中某台效劳器上的某个玩家的地址。例如,河南省教育厅电子邮件玩家的地址格式为:
用户ID@hadoe.edu.cn
五十三、POP3
POP3(Post Office Protocol 3)即邮局协议的第3个版本,它规则怎样将本人计算机衔接到Internet的邮件效劳器和下载电子邮件的电子协议。它是因特网电子邮件的第一个离线协议规范,POP3允许玩家从效劳器上把邮件存储到本地主机(即本身的计算机)上,一同删除保管在邮件效劳器上的邮件,而POP3效劳器则是遵照POP3协议的接纳邮件效劳器,用来接纳电子邮件的。
五十四、SMTP
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即容易邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制函件的直达方式。它协助每台计算机在发送或直达函件时找到下一个目的地。经过SMTP协议所指定的效劳器,我们就能够把E-mail寄到收信人的效劳器上了。SMTP效劳器则是遵照SMTP协议的发送邮件效劳器,用来发送或直达你收回的电子邮件。
五十五、电子商务
电子商务是各类经过电子方式而不是面对面方式完成的买卖,是信息技巧的高等使用,用来加强贸易同伴之间的商业关系,是一种以信息为根底的商业设想的完成,用来进步贸易进程中的效率。
电子商务是商业的新形式。各行业的企业都将经过网络衔接在一同,使得各类理想与虚拟的协作都成为能够。一个供给链上的全部企业都能够成为一个协调的协作全体,企业的雇员也能够参与到供给商的业务流程中。批发商的贩卖终端能够主动与供给商衔接,不再需求推销部门的人工环节,推销定单会主动被确认并布置发货。企业也能够经过全新的方式向顾主提供更好的效劳,与世界领域内的供给商或顾主树立业务关系。
五十六、电子政务
电子政务,就是政府机构使用古代信息和通讯技巧,将管理和效劳经过网络技巧实行集成,在互联网上完成政府组织构造和任务流程的优化重组,逾越时刻和空间及部门之间的分隔束缚,向社会提供优质和全方位的、标准而透亮的、契合国际水准的管理和效劳。
电子政务是一个零碎工程,应该契合三个根本要求:
1、电子政务是必需借助于电子信息化硬件零碎、数字网络技巧和相干软件技巧的综合效劳零碎
硬件局部:包括外部局域网、内部互联网、零碎通讯零碎和通用线路等;
软件局部:大型数据库管理零碎、信息传输平台、权限管理平台、文件构成和审批上传零碎、信息发布零碎、效劳管理零碎、政策法规发布零碎、玩家效劳和管理零碎、人事及档案管理零碎、福利及住房公积金管理零碎……,等等数十个零碎。
2、电子政务是处置与政府有关的地下事务,外部事务的综合零碎
包括政府机关外部的行政事务以外,还包括立法、司法部门以及其他少许公共组织的管理事务,如 检务、审务、社区事务等;
3、电子政务是新型的、先进的、反动性的政务管理零碎
电子政务并不是容易地将保守的政府管理事务原封不动地搬到互联网上,而是要对其实行组织构造的重组和业务流程的再造。因而,电子政府在管理方面与保守政府管理之间有明显的区别。
电子政务的内容十分普遍,本国外也有不同的内容标准,按照国度政府所规划的项目来看,电子政务重要包括这样几个方面:
政府间的电子政务;
政府对企业的电子政务;
政府对公民的电子政务。
五十七、电脑动画FLASH
FLASH是美国Macromedia公司出品的动画编辑和动画创作专业软件,重要使用于网页设计和多媒体创作等范畴,功效非常强盛和共同。其生成的动画具有尺寸小、交互性强、可无损缩小、可代音效和兼容性好等特点,可缔造出效果细腻而共同的网页和多媒体著作。其独有的数据传输流式技巧打坏了带宽束缚。
五十八、摩尔定律Moore’s Law
Intel公司创立人之一戈登·摩尔的经历规律,他预言微处置器的处置才能每18个增长一倍,价钱下降一半。